【新唐人北京时间2019年12月15日讯】从本周开始,脸书子公司Oculus在Quest虚拟实境(VR)头套显示器上实现原生手势跟踪,而无需使用触摸控制器,此前预计在2020年才能实现。但本周,脸书就宣布手势跟踪提前推出,将在V12软件更新中作为一种实验功能面世。安装此更新后,用户可在“实验功能”表中打开手势跟踪。然后,可在Oculus主页功能表中切换触摸控制和手势跟踪。
Oculus强调,保持低功耗是开发手势追踪功能的首要任务,手控追踪功能只令电池续航时间缩短7分钟。而且该功能不能与触摸控制器同时使用,头显可以追踪用户的手指或触摸控制器,但两者不能同时支持。
因Oculus的手势追踪功能不会对电池续航时间产生太大的影响,像BigScreen和其它App也能支持这款手势追踪功能,电量仍能支持用户玩几个小时。可见,Oculus Quest VR头显手势追踪的研发也为Oculus Go日后的发展奠定了基础。
目前,支持Oculus手势追踪功能的应用app还很少。Oculus计划下周向程序制造商发布用于手动跟踪的工具箱,希望不要多久就会有更多的程序和游戏跟上来。
推进手势跟踪一直是VR头显的大问题。截至目前,为了将手融入VR头显,Oculus和其它头显制造商一直依赖控制器,但每种控制器都有其令人困惑的按钮布局,有时还需要外部摄像头和跟踪设备来跟踪您的手在虚拟空间中的移动。
Oculus能够在Quest上将双手集成在VR中,无需触摸控制器,这要归功于头显从内到外的跟踪系统、一套内置摄像头和感应器,可识别玩家身体和双手在虚拟空间中的位置,以及其与头显的关系。
根据9月的脸书博客文章,Oculus现在也能够可靠地跟踪手的位置,而无需控制器使用同样的一组硬件,这要归功于“深度学习和基于模型的跟踪新技术”。Oculus说,Quest头显甚至可以精确逼真地跟踪人的手指移动,用户只需要像往常那样用手就行。
现在,推出此功能为下一波游戏和程序打开了大门。但对于Oculus来说更重要的是,它给予公司一个良好的开端,以抗衡那些仍旧依赖于控制器的VR平台,比如Valve的新型高端索引头显和HTC的Vive系列设备。
──转自《大纪元》
(责任编辑:叶萍)