(中央社记者田裕斌台北30日电)全球游戏机市场在降价及软体大量推出诱因下,今年销量年增率22.6%,但因本世代游戏机已迈入成熟阶段,资讯工业策进会市场情报中心 (MIC)预估,明年游戏机销量将下滑500万台。
MIC表示,游戏机最大市场仍为北美市场,任天堂(Nintendo)依然居市场龙头。
根据MIC统计,今年家用游戏机Wii的累积销售量为3455万台,Xbox 360累积销售量为2250万台,PS3累积销售量为1684万台,预期明年Wii销售量仍领先其它机种。
MIC资深产业分析师许桂芬表示,今年游戏机产业具备游戏多元及主机降价的市场销售诱因,但到明年,本世代游戏机已经迈入产品生命周期成熟阶段,若无新诱因能够刺激销售,在目前经济环境下,下滑态势难以避免。
从全球游戏机硬体供应链的角度观察,明年台湾仍位居游戏机硬体供应链重要地位,微软 (Microsoft)、新力 (Sony)及任天堂的晶片厂商、组装厂商及零组件厂商,都还是以台湾业者为主要的供应链;零组件部分包括连接器、电源供应器、DVD、WLAN、印刷电路板、缆线等制造业者。
今年任天堂因持续推出热门游戏而带动Wii的销售成长,在去年第四季推出200款新游戏,将销售量推至历年销售的最高峰,虽然今年推出的游戏软体数量较少,但以Wii为发展主轴的延伸性游戏产品,如Wii Sport、Wii Play、Wii Fit,以创新游戏模式,成功的吸引消费市场。
微软的Xbox 360至今已问世3年,并且从去年中就开始降价促销,并在降价同时搭配知名续集型游戏Halo3行销,成功的吸引消费者选购。
PS3因缺乏大型或知名续集型游戏,而且产品规格不断微调变更,虽然新力急欲拉抬市场的意图明显,但同时也不易让消费者聚焦选购,全球销售量呈现缓步提升的趋势。