【新唐人2011年12月7日訊】(中央社記者吳佳穎台北7日電)台灣微軟邀體感遊戲機Kinect的研究「推手」Tansley博士與研究員來台,與台灣學界進行「自然人機界面」交流,並推廣教育、醫療等非商業與商業的應用,期望各界能注入創意。
台灣微軟今天舉辦Microsoft Kinect for WindowsSoftware Development Kit(SDK)自然人機介面技術研討會,美國微軟總部的微軟研究院(Microsoft Research) 的Stewart Tansley博士及相關研究人員首度來台,與台灣百位教授和研究團隊分享Kinect for Windows SDK的研發概念,探討對人類未來應用的可能性。
包括台大資訊網路與多媒體研究所所長洪一平、交通大學資訊學院院長曾煜棋、清華大學教授陳煥宗、中央大學資工系教授葉士青與會,超過百位學術界教授和台灣相關領域研發團隊齊聚一堂,與微軟研究院的研究人員進行交流。
Tansley是微軟在全球啟動Kinect for Windows創新研發的推手,在微軟研究院負責自然人機界面(NUI)的學術研究合作夥伴關係,也兼任 Kinect for Windows SDK產品經理。
台灣微軟表示,Tansley這次來台,主要是正式對台灣學術界介紹Kinect for Windows SDK,並將大眾對於Kinect的認知,從遊戲層面延伸至其他如教育、醫療等非商業性的應用。
Tansley對於台灣學術界目前在人機介面的應用概念大為讚許,認為台灣的創意無限,許多創新概念在各領域的應用都相當有前瞻性。
Tansley表示,目前Kinect for Windows SDK在國外已逐漸導入多方面開發與應用,例如英國伯克郡皇家醫院將此技術應用於中風患者與腦部傷害病人的復健;西班牙Tedesys科技集團將Kinect連結至電腦和螢幕,讓外科醫生在手術之中不須碰觸機器即可察看病例,減少病患感染風險。
Kinect for Windows SDK與一般民眾所認知的Kinect應用於 Xbox 360主機的周邊設備,透過攝影鏡頭捕捉使用者身體動作不同,是針對Windows所設計的開發套件,內含驅動程式、程式開發介面、安裝文件及參考資料等。
台灣微軟表示,台灣目前正在積極打造軟實力,透過Kinect for Windows SDK在學術領域上的應用與可能性,代工製造(ODM/OEM)廠商不需要投入巨額資本及高難度技術,也可以開發出有趣的應用軟體。
台灣微軟說,Kinect for Windows SDK為個人電腦平台帶來更多可能性,操作電腦不再侷限於鍵盤和滑鼠,Kinect也不只是遊戲,創意可開發更多元的Kinect應用。