(中央社記者何宏儒台北二日電)財團法人資訊工業策進會資訊市場情報中心 (MIC)預估,2008年台灣線上遊戲市場規模將會超過新台幣100億元;而至2010年將達120億元規模。MIC認為,「差異化定位」為未來新推線上遊戲增加玩家黏著度的重要市場策略,以藉足夠的玩家數量,帶動置入式廣告新興商機。
據MIC針對台灣線上遊戲玩家進行調查顯示,2008年線上遊戲玩家每月平均花費金額約為300元,較2007年成長7%。
在受訪的線上遊戲玩家中,近7成每週固定玩1至2款線上遊戲,平均接觸線上遊戲資歷為4.8年,持續玩1款遊戲期間約為1.5年,每次進行線上遊戲平均時間為2小時,而多人線上遊戲(MMOG)仍最受玩家喜愛,占比高達94%。
MIC產業分析師謝子樵分析線上遊戲玩家喜歡的遊戲類型指出,角色扮演、冒險遊戲普遍受男性與女性玩家歡迎;而男性玩家較偏好動作、第一人稱射擊與即時戰略遊戲;女性玩家較偏好益智、養成、戀愛、音樂等類型遊戲。
玩家往往依賴可信任度高的評價,作為選擇遊戲時主要參考依據;因此周遭朋友,以及網路社群的討論與推薦,將影響玩家對特定線上遊戲的興趣。
同時,服務品質、遊戲內容、同儕效應 3大要素,會影響玩家對遊戲的黏著度;顯示玩家區隔與定位不明確的線上遊戲,未來較難受玩家注意、脫穎而出。
MIC進行「2008年線上玩家娛樂行為調查」,是以網路問卷調查方式,計回收6871份有效樣本,在95% 信賴水準下,抽樣誤差值為正負1.18%。而這次調查的合作網站包括巴哈姆特、Gamania遊戲橘子、遊戲基地、遊戲新幹線、udn網路城邦、Xuite、Yahoo!奇摩、Yam天空。