【新唐人2010年8月4日訊】中国网游实名制正式开始实施一天后,网民发现新规定并没有真正制止未成年人玩网游,而令人担忧的信息安全问题仍然没有解决办法。专家分析当局此举是为网络实名制做准备。
中国从2010年8月1号开始实施《网络游戏管理暂行办法》,规定网游玩家账户需通过有效身份证件实名注册。
《办法》中要求,不得向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务。但匿名网友表示:「对于未成年人,没有银联账号的小孩子,他们实际上往往是采取网吧代充、或者直接买实体点卡充值的方法,如此一来就可以绕开在线监管了。」
也有网友说,现在很多玩家使用第三方平台,比如淘宝等充值,便宜,又能绕开监管。事实上,在淘宝网上倒卖身份证号和游戏账号的卖家比比皆是,生意旺的卖家据说每天可以卖50多笔。
8月1号开始实施的《办法》,与2007年各大运营商采用的防沉迷系统几乎如出一辙,虽然要求玩家输入真实信息,但实际上并不能识别信息与玩家的对应关系,存在同样的漏洞。
其次,最受玩家关注的个人信息安全问题,也同样没有解决方法。网游玩家表示,填写真实信息虽然能在账号被盗的情况下,方便的找回账号,但很多人上网只是玩玩游戏,账号丢了也无所谓,而如果个人信息全部掌握在网游运营商手里,恐怕无法保证个人资料不会被泄露。
专家表示,对公众的网络访问和自由上网实施控制赋予合法性,这才是当局实施网游实名制的真正目的。网游专家曾从杨说:「通过网游实名制来积累在互联网实施实 名制的经验,根本目的是为了推广网络实名制,只不过藉着网络游戏实名制做一个先期的测试和实践,看网络实名制该如何推行,才能够达到一个更好的效果。」
除了没有见到实效之外,《办法》中规定,不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取:投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式,获取网络游戏产品和服务。许多玩家抱怨这些规定减少了很多游戏乐趣,也无法進行游戏角色转换。
大陆媒体说,有关部门用心良苦打造的达摩克利斯之剑,极有可能沦为无关痛痒的鸡肋。
新唐人記者尚燕、薛莉綜合報導。